이번 스프린트에서 실시간 데이터 전송에 대한 작업을 맡게 되었다. 프로젝트를 하면서 Polling과 WebSocket 에 대한 학습한 내용을 블로그에 공유해보려 한다. Polling 방식 클라이언트에서 주기적으로 서버에 새로운 데이터를 요청하는 단방향성 방식이다. setInterval( getDataFunction , 5000); 특징 기존 HTTP 실시간 통신 방식(COMET)이다. 업데이트 된 데이터가 없어도 계속해서 데이터를 줘야하므로 서버의 리소스를 낭비하게 된다. 폴링의 주기가 짧으면 서버 성능에 부담이 간다. 폴링의 주기가 길면 실시간성이 떨어진다. 실시간으로 데이터를 주는 건 불가능하다. 실시간 효과를 내려면 주기의 간격을 줄여야 한다. 그렇게 되면 서버에 매우 큰 부하를 주게 된다. 폴링 ..